SO nun möchte ich euch zeigen wie ihr mit wenig aufwand solch ein stylischen Wallpaper erstelen könnt. Natürlich könnt ihr es auch für andere Dinge anwenden, als nur ein Wallpaper, zum Beispiel als Logo animation oder sonst irgendetwas.
Starten wir also erstmal unser Cinema 4D.
Erstellen wir zunächst eine Ebene.
Breite: 1093 Tiefe: 1093 Segment Breite: 1 Sement Tiefe: 1
Nun erstellen wir noch einen Würfel.
Geben diesem folgende Werte:
Diese Würfel kopieren wir jetzt noch einige male, in meinem fall ca 30 Stück. Kopieren könnt ihr über die eigentlich bekannte STRG+C (Kopieren) und STRG+V (Einfügen) Kombination. Jetzt müsst ihr diese noch schön über die ganze Ebene verteilen und der Ordnungshalber werden wir noch unseren ganzen Würfel Gruppieren. Dies tut ihr, indem ihr alle Würfel selectiert mit gedrückter STRG Taste und die Kombination ALT+G drückt.
Fügt eurer Szene noch eine Hintergrundobjekt hinzu, welches später für den weißen Hintergrund im Bild sorgen wird.(Objekte→Szene-Objekte→Hintergrundobjekt) Euer Resultat sollte folgendermaßen aussehen:
Als nächstes werden wir unsere Szene ein wenig ausleuchten. Und zwar mit hilfe eines Skydomes. Wie dieser erstellt wird, wird in einem anderem Tutorial, hier im Wiki erklärt.
Dieser wird jetzt über unsere Szene gelegt.
Nun kommen wir zu unserem Material-Bereich. Wir benötigen für unser Bild 2 Materialen. Ein für den Hintergrund und ein Material für die Würfel. Das Material für den Hintergrund ist ziemlich einfach gehalten. Wir erstellen zunächst ein neues Material(STRG+N) und stellen im Farbkanal bei Helligkeit 100% ein. Dieses ordnen wir jetzt unserem Hintergrund und der Ebene zu, indem wir unser weißes Material einfach per drag-and-drop auf unser Hindergrund Objekt im Objektmanager ziehen.
Nach einem kurzem Render sollte euer Projekt folgender Maßen aus.
Nun erstellen wir unser grünes Material, für die Würfel. Wieder per STRG+N ein Material erstellen. Die Farbe weiß behalten und die Helligkeit auf 43% stellen. Ihr könnt natürlich mit den Werten ein wenig rumspielen. Danach aktivieren wir den Leuchtchannel und fügen diesem ein Fresnel-Verlauf hinzu. Bei diesem habe ich ein Farbverlauf von Grün auf schwarz eingestellt. DIe Farbe ändern könnt ihr über die jeweiligen Anfasser. Solltet ihr ausversehen mal ein Anfasser zu viel in eurem Farbverlauf haben, einfach mit gedrückter Maustaste herausziehen.
Dieses Ordnet ihr jetzt euren Grupierungen eurer Würfel zu.
Nun gehen wir zu den Kameraeinstellungen über.
Zur Kamera ist nicht viel zu sagen, als wählt für euch die beste Kamera. Bei meiner habe ich das Bild leicht verzerren lassen. Die Editor Kamera lässt sich über unsere 3 symbole an unserem oberem rechten Rand des jeweiligen Editor Fensters verändern. Ihr könnt solch ein verzerren hinbekommen indem ihr das Zoom-Tool, das Symbol hier in der Mitte
, mit der rechten Maustaste drückt und dabei eure mas bewegt. Dabei ändert sich der Verzerrungsgrad.
So nun müsst ihr euer Bild nur noch rendern. Dafür sind noch einige Einstellungen nötig. Geht also in die Rendervoreinstellungen(STRG+B). Unter dem Punkt Ausgabe passt ihr zunächst die Ausgabegröße an die ihr gerne hättet. Unter dem Punkt Optionen deaktivieren wir das häkchen bei Lichtautomatik, da der Skydome genügend lich produziert und dieses nur nortwendig ist für Szenen ohne Beleuchtung(Damit der Designer etwas sieht ohne das er eine Lichquelle baut). Nun werden noch bei Effekte zwei weitere Post-Effekte hinzugefügt. Und zwar die Tiefenunschärfe und den Cartoonrenderer. Beim Cartoonrenderer habe ich alle Optionen mit einem Haken versehen und die Stufenzahl auf 100 gesetzt. Bei der Tiefenunschärfe habe auch alles aktiviert.
Nun seit ihr bereit euer Bild zu rendern. Es sollte wie folgt aussehen.
Dieses war die Vorarbeit für das Greencube Tutorial in Photoshop. wallpaper_greencube_photoshop
MfG msthavoc