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Capturing

Video

Unter “Capturing” versteht man den Vorgang, aus Demodateien Videos zu machen. Dies ist in Half-Life zumindest für den Videoteil sehr komfortabel über eine eingebaute Funktion möglich.

startmovie <name> <fps>

Damit startet man während des Betrachtens einer Demo den Capturing-Vorgang. Dabei wird aber nicht ein fertiges Movie erstellt, sondern eine Folge von Bilddateien (Bitmaps, .bmp), die schnell hintereinander abgespielt ein Video ergeben. Die Anzahl der zu speichernden Bilder pro Sekunde wird mit dem Paramter <fps> angegeben. 25 entspricht dabei z.B. 25 Bildern pro Sekunde, für Zeitlupen empfiehlt es sich allerdings mehr fps zu benutzen, bspw. 100.

Allerdings kann weder der Typ der Demo noch das Verzeichnis (C:\Program Files\Steam\SteamApps\deinaccount\counter-strike\cstrike), in dem die .bmp-Dateien gespeichert werden, verändert werden. Während des Vorgangs kann das Spiel je nach Hardware und gewählter Auflösung erheblich langsamer laufen. Auch beachten sollte man den erheblichen Platzverbrauch der .bmp-Dateien, da diese unkomprimiert abgespeichert werden. Nach Beendigung der Aufnahme kann das Capturing durch den Konsolen Befehl

endmovie

beendet werden.

TIPP: Wenn man Sachen wie Fadenkreuz, Chat oder killmessages im späteren Video erkennen soll, ist von einem Resizing abzuraten. Die Auflösung im Spiel sollte dann also die gleiche sein wie im Video oder kleiner.

Audio

Das Capturen von InGame-Sound ist nicht über eine eingebaute Funktion möglich. Er muss mit einem externen Programm aufgenommen werden.

Für die Aufnahme gibt es sehr viele Tools heutzutage. Einige Beispiele sind: Fraps (Ingamesound mit Bild oder nur Bild), Total Recorder, Soundforge oder Audition.

 
spiele/counter-strike_1.6/capturing.txt · Last modified: 03.10.2010, 10:39
 
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