Standardmäßig ist das HUD von Counter-Strike ziemlich überladen. Hier wird beschrieben, wie sich die einzelnen Elemente abschalten lassen.
Das Radar lässt sich einfach über den Befehl hideradar abschalten und mit drawradar wieder anschalten.
Auch hier genügt ein Befehl: hud_saytext 0
Wenn’s nicht sein soll: hud_deathnotice_time 0
Das Fadenkreuz lässt sich nicht separat steuern. Man kann es nur durch den Befehl hud_draw 0 ausschalten. Damit wird jedoch nicht nur das Fadenkreuz, sondern das komplette HUD inklusive Radar, Killmessages, Chat und Statusleiste deaktiviert.
Mit dem Befehl crosshair 0 wird der rote Punkt in der Mitte aus dem Zoom von AWP, Scout, und den Auto-Snipers entfernt.
Es gibt allerdings die Möglichkeit, in der Konsole cl_crosshair_transculent um das Crosshair etwas durchscheinend zu machen und viacl_crosshair_color “0 0 0” das Crosshair komplett durchsichtig zu machen (Wichtig: die Anführungszeichen nicht vergessen!).
Neben den allgemeinen Grafikeinstellungen (
) gibt es in Counter-Strike eine Reihe von Konsolenbefehlen, die die Grafik verbessern. Für Leute mit ATI-Grafikkarten gilt es zunächst einmal, TruForm auszuschalten. Dieses Feature ist zwar nett gemeint, funktioniert in Half-Life aber nur unzureichend. Auch wenn man TruForm in den Grafikkarten-Einstellungen deaktiviert hat, ist es in Half-Life standardmäßig aktiviert. Zum Deaktivieren müssen folgende Zeilen in der Config geändert werden:
ati_npatch "0" ati_subdiv "0"
Folgende Einstellungen verbessern die Grafik. Es sind nur Befehle abgebildet, die von der Standardconfig abweichen. Viele “getunte” Configs beinhalten starke Modifikationen der Grafik. Diese sollten für’s Capturing nicht genutzt werden.
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" // trilineare mipmaps (Standard: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST) gl_max_size "4096" // maximale Texturgröße (Standard: 256) max_shells "4096" // maximale Anzahl von Patronenhülsen. (Standard: 120) max_smokepuffs "4096" // maximale Anzahl der Rauchwolken beim Schusseinschlag (Standard: 120) mp_decals "4096" // maximale Anzahl von decals (Einschusslöcher, Blut usw.; standard: 300) r_decals "4096" // .
cl_dynamiccrosshair “0” in die Console schreibenviolence_agibs "1" violence_hgibs "1" violence_ablood "1" violence_hblood "1"
Hier ein Script von mir, um die mit “VIEWDEMO” abgespielte Demo zu stoppen und weiterlaufen zu lassen. Einfach das unten Geschriebene in die Userconfig kopieren und F3 als Key benutzen oder selber umschreiben:
alias demo_pauseX dem_pau alias dem_pau "dem_pause 1; alias demo_pauseX dem_go" alias dem_go "dem_pause 0; alias demo_pauseX dem_pau" unbind F3 bind F3 "demo_pauseX"
Hier eine ziemlich bekannte config von der moviemakers.nu fuer das schnelle Durchschauen von euren Demos. Mit dieser Config kann man schnell aufnehmen und abspielen in verschiedenen variationen, ohne dabei die Konsole aufzumachen:
// Config for moviemakers by Moviemakers ( www.MovieMakers.nu ) // // Author MRZ - talk with me for feedback // MOVEMENTS bind "SPACE" "+jump" bind "CTRL" "+duck" bind "w" "+forward" bind "s" "+back" bind "a" "+moveleft" bind "d" "+moveright" bind "MOUSE1" "+attack" bind "MOUSE2" "+attack2" //FAST-FORWARD bind "F8" "host_framerate 0" //normal speed bind "F7" "host_framerate 0.1" // ligh fast-forward bind "F6" "host_framerate 1" // fast-forward bind "PAUSE" "host_framerate 0.0000000000" // pause //STARTMOVIE bind "F9" "startmovie klipp 30" // normal speed bind "F10" "startmovie klipp 60" // slow motion bind "F11" "startmovie klipp 90" // slow slow-motion bind "F12" "endmovie" // endmovie :P bind "F5" "snapshot" // regular screen shot //BRIGHTNESS gamma "10" brightness "5" gl_overbright "1" gl_overbrights "1" //HUD cl_righthand "1" cl_minmodels "0" cl_dynamiccrosshair "0" hud_centerid "0" setinfo _ah "0" setinfo ah "0" ah "0" _ah "0" setinfo "_ah" "0" setinfo "ah" "0" hideradar "1" max_shells "500" max_smokepuffs "500" hud_drawhistory_time "0" hud_saytext_time "0" hud_saytext_interval "0" hud_draw "1" net_graph "0" hud_classautokill "1" cl_himodels "1" //EXTRAS bind F1 "+togglescores" hf mann