Warcraft 3

Dieser Eintrag soll keine Hilfestellung zu Aufbau, Ideen oder Gliederung eines Warcraft 3 Skillmovies, Commercialspots, Replaycasts oder Machnimas sein, sondern nur Neueinsteigern den Anfang in diesem von außen gesehen komplizierten aber im Grunde sehr schön einfach zu bedienenden Spiel zu erleichtern.

Um in Warcraft 3 sinnvolle Ergebnisse zu erzielen kann man verschiedene Software benutzen:

  • GameCam recorded während des spielens flüssig das Bild und ist daher auch auf älteren Rechnern gut für 1st person VODs zu gebrauchen (ein Spieler nimmt sich selbst beim Spielen auf). Seine Einstellungen sind jedoch in der Demoversion stark eingeschränkt, ausserdem ist die Auflösung extrem niedrig, was eine weitere Verwendung in einem Movie ausschließt.
  • Fraps werden wir zum Aufnehmen unserer Szenen benutzen. Es hat eine extrem gute Bildqualität, leider aber auch einen so hohen Leistungsverbrauch, das es auf langsamen Prozessoren oder neueren Spielen nicht flüssig läuft. Ihr müsst also wenn ihr zu wenig FPS habt eure Auflösung niedriger stellen oder die FPS runterschrauben. Mit der Demoversion könnt ihr zwar nur bis zu 30 Sekunden lange Szenen aufnehmen, das reicht bei Wc3 aber meist schon, da man zwischen einzelnen Abschnitten pausieren und neu recorden kann. Achja: Vorsicht sehr große Dateien.
  • Der No 23 Recorder eignet sich hervorragend, um den inGame sound aufzunehmen und zu konvertieren.

Dabei kann man 2 verschiedene Arten von Szenen aufnehmen: Replay und Editor

Replayszene

Diese Art der Szene ist wie der Name schon sagt die einfache inGame aufgenommene Szene aus einem vorher gespielten oder abgespeicherten Replay. Dabei ist man gezwungen, sich auf die in Warcraft 3 zur Bewegung gegebenen Mittel zu benutzen:

  • Einfg und Entf um die Kamera nach links und rechts zu schwenken (bringt Abwechslung in die Perspektive)
  • BildAuf und BildAb (bzw. das Mausrad falls vorhand) haben und senken die Kamera langsam Stück für Stück
  • Die Pfeiltasten um eine schnelle Fahrt durch die Karte zu machen oder ruckartig zu springen
  • Die Maus an den Rand des Bildschirms bewegen (das gleiche wie die Pfeiltasten, aber die Geschwindigkeit kann in den Spieloptionen eingestellt werden)
  • Die Minimap natürlich noch (klicken oder gedrückt halten)

Editorszene

Hierbei handelt es sich um im Welteditor von Warcraft 3 (wird mit installiert) entstandene sogenannte Cinematics die abgespeichert und dann als normales Spiel gestartet werden können. Der entscheidende Vorteil ist hierbei, dass sich alles was mit der Engine möglich ist auch umsetzen lässt, und das auf einfache weise. (Wer Lust hat sich in den programmierbaren Teil (Triggering) einzuarbeiten oder schon Kenntnisse mit anderen Editoren oder C bzw. C++ hat kann sich HIER ein gutes und ausführliches Tutorial ansehen.

Mit dem Editor lassen sich beispielsweise Kamerafahrten durch ein selbsterstelltes Gelände erstellen, in welchem Einheiten gespawnt werden und einen Kampf beginnen.

Wieder zur Theorie: Hat man nun eine fertige Kamerafahrt in einer beliebigen Karte gebastelt, speichert man die Karte einfach und startet sie dann (entweder inGame oder aus dem jew. Ordner). Das Aufnahmeprogramm muss vorher angeschaltet werden, damit es dann sofort genutzt werden kann. Bei Fraps können Szene aufnehmen (egal ob Replay oder Editor) und dann im Fraps-Installationsordner finden. Die Datei ist im AVI-Container mit dem Fraps-Codec konvertiert worden und kann daher direkt in ein Schnittprogramm gegeben werden. Wenn man bei Fraps eine lange Zeitspanne aufnimmt wird das Video in mehrere Parts gesplittet, welche dann entweder aneinandergereiht oder in einem Programm wie VirtualDub wieder zusammengefügt werden müssen.

Bei der Aufnahme sollte darauf geachtet werden, das keine Kartenränder oder die Maus unmittelbar zu sehen sind. Beim fertigen Movie sollte entweder ein Format wie 16:9/16:10 gewählt werden oder Borders gesetzt werden, um die Inventar- und Menürahmen im Spiel zu verdecken.

Wenn du einen Shoutcast über eine deiner echt gespielten Szenen legen möchtest frag doch einfach mal auf HIER nach, ob nicht jemand Lust hat was zu casten.

Eine weitere Möglichkeit, sein Movie mit höher detaillierten Szenen zu spicken ist das Nutzen des WC3-Modelviewers, welcher sehr ähnlich dem WoW-Modelviewer funktioniert. Dabei kann man jede beliebige Textur oder, viel wichtiger, jedes beliebige Model aus Warcraft 3, sei es ein Doodad oder eine Einheit, laden und ansehen. Man kann jede einprogrammierte Animation in jeder Geschwindigkeit abspielen lassen, was einem die Möglichkeit gibt, z.b. einen Dialog zwischen zwei Protagonisten in der Nahansicht zu drehen. Zur Aufnahme eignen sich viele gängige Desktop-Recorder (Wichtig wieder: auf die gute und flüssige Bildqualität achten).

Zum Schluss kann noch gesagt werden, dass sich viele grafische Dinge bei Warcraft 3 nicht direkt in den Grafikoptionen einstellen lassen. So kann man beispielsweise wenn man einen Flachbildschirm hat die Auflösung selber einstellen in der entsprechenden Registry-Datei (Als Warcraft 3 erschien gab es nur 4:3-Monitore). Antialising und Anisotropische Filterung lassen sich nur manuell mit Hilfe der neuen Grafikkarten und ihrer Treiber einstellen, aber sie verleihen der eingestaubten Engine einen extrem schicken Look.

von RyFridge

 
spiele/wc3.txt · Last modified: 03.10.2010, 10:39
 
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